精心设计的触摸屏使用起来是一种享受。该技术带来了新颖的、富有吸引力的简单易用的人机接口,该接口易于进行改进和更新以实现新的特性或系统功能。只需对软件做出修改即可满足不断改变的消费需求。重要的是,新的触摸屏产品即便在有射频干扰的环境下也能稳定可靠地工作。
iPhone可能是2007年采用了触摸屏的高端手机产品,在2008年,60多款其它型号的手机也将采用触摸屏技术,而2009年还将有100多款新手机采用触摸屏技术。触摸屏将在手机上变得更加普及,预计到2012年,带触摸屏的手机将达到5亿部左右。与此同时,即便是低端手机型号也将增加触摸按键、滑动条和旋转轮的使用。当然,手机只是其中的一个应用,触摸屏技术正在迅速渗透到其它应用中,包括PDA、PC、GPS系统和家用电器。
今天的电气和电子设备采用了以下五种类型的触摸屏技术:电阻式、表面电容式、投射电容式、表面声波式和红外线式。其中前三种适合用于移动设备和消费电子产品,后两种技术做出的触摸屏不是太昂贵就是体积太大,因此不适合上述应用。采用以上任何一种触摸屏技术的系统都由感应装置、与电子控制电路的互连装置和控制电路构成。
电阻式触摸屏(见图1)从技术角度来讲可能并不算真正的“触摸”屏,因为它需要一定的压力才能激活。这与真正的触摸接口是不同的,因为有些触摸屏甚至只需将手指靠近就能感应到。电阻式触摸屏采用了三明治架构实现,上下两层是印刷在塑料(PET)薄膜上的导电性铟锡氧化物(ITO),中间隔以空气。
该空气隙由很多微小的间隔器来保持。当两个导电层被手指(或铁笔)压到一起时才算是完成了一次“触摸”,而触摸的位置通过测量X轴和Y轴上的电压比就可检测出来。根据采用多少根线将数据传输到微控制器进行处理,电阻式触摸屏可分为四线、五线、六线和八线版本。电阻式触摸屏成本低廉,已经广泛地在大批量应用中得到了应用。
不过,该技术固有的不足限制了其更加广泛的应用。这些不足包括机械性弱点、有限的工业设计选择、在大多数应用中需要一个斜面、触摸屏的厚度、糟糕的光学性能和需要用户校准等。使用电阻式触摸屏技术无法实现接近检测(即在手指靠近屏幕时便能感应到),也不能实现多指检测。而这两种选项现在都是产品设计师所需要的。
当一根手指触摸屏幕时,它会从面板中放出电荷。感应在触摸屏的四个角完成,不需要复杂的ITO图案。这类型触摸屏的一个ITO图案是由William Pepper设计的,他在1978年为他的设计图案申请了专利。这一图案奠定了Microtouch 公司(现在的3M公司)卖出的表面电容式触摸屏产品的基础。
使用在面板背面的表面电容式触摸技术的企图总是遇到“手影效应”,这一现象会给触摸屏带来很大的感应误差,因为靠近面板的手及手腕会产生电容性耦合问题,而且由于靠近的角度和距离相当随意而导致不确定的耦合电容值。由于表面电容式触摸屏采用的是均匀的ITO层,因此它们无法抑制这些错误信号,因为它们已和实际触摸信号缠绕在三维信号空间。如果不将ITO排成行和列,那么在面板的背面使用表面电容式触摸技术的想法肯定会失败。
信利来产品包括电阻式触摸屏、P+G电容式触摸屏,G+G电容式触摸屏,G+F+F电容式触摸屏、触摸屏控制卡。产品广泛应用于平板电脑、GPS导航仪、手机、工业控制、移动终端、教育电子、家用电器等行业。